Création d'outils ludo-pédagogiques

Code 271
Durée 35 h
Tarif 1015 €
Participants 0 à 0
Inter
Intra
La Grande Motte du 04 au 08/04/16
La Grande Motte du 21 au 25/11/16
Formation sur mesure réalisable dans vos locaux ou à la Grande Motte Fiche contact

Contexte

Les logiciels standards pédagogiques ne sont pas adaptés à la population accueillie dans les établissements du secteur sanitaire et social. Pourtant, l'informatique permet l'utilisation d'outils plus attrayants que les supports papiers mais il faut créer ses propres outils.

Personnes Concernées

Professionnel souhaitant créer ses outils d'apprentissage en adéquation avec son public.

Pré requis

Une connaissance informatique de base (connaissance d'un système d'exploitation et de ses périphériques usuels) est indispensable.

Objectifs

  • Donner aux participants les apports méthodologiques et techniques pour développer des logiciels d'apprentissage (latéralisation, calcul, lecture, mémorisation, qcm, apprentissage souris, clavier, association image et texte...) adaptés au public. Mais aussi, développer des récits interactifs intégrant texte, image, à l'instar des histoires dont vous êtes le héros. Vous trouverez dans cette formation tous les outils nécessaires à la création de jeux et d'applications. Il ne vous reste qu'à ajouter votre imagination.

Contenu

La programmation événementielle :

  • Utilisation d'un logiciel auteur multimédia.
  • Élaboration de scénario, création des scènes.
  • Les objets de la scène : statique, en mouvement, animé, piloté à la souris, au clavier.
  • Création des événements. : gérer l'interactivité à l'aide d'une grille d'événements.
  • Gestion des résultats : création d'un tableau des scores.
  • Construire une application : donner la possibilité d'installer son application sur les ordinateurs de l'atelier.

Méthodes, moyens pédagogiques, évaluation des résultats

Au terme de cette formation, le stagiaire aura acquis les connaissances des techniques utiles et nécessaires pour la mise en oeuvre d'une application ludo-pédagogique.

Réflexions et mise en œuvre d'une application ludo-pédagogique par le groupe de participants.

Animation

Dominique CHAUSSARD ou Richard LUCAN